驿站传书:
1、 传递信息可视为为客户提供的某种服务或者产品,各队为同种产品的生产企业,同时为一个客户提供这种传递信息的服务,彼此为竞争关系。
2、 共进行四轮的信息传递,信息传递的内容以数字为主,配以一些符号,例如根号、百分号、负号等等。
3、 第一、二轮传递的时候,积分规则是这样的:
1) 每个队伍的基础得分为10分,也就是说该轮传递信息正确的队伍可获得10分。传递错误的队伍从起平分10分开始,每错一个数位减去2分,符号占一个数位。例如:要传递的信息是89.45%,那么这个信息一共有六个数位,从第一位开始分别是8、9、“.”、4、5、%。传递之后的信息应该也有六个数位,如果一个团队传递到最后得到的信息是9.45%,那么从第一位开始应该是9、“.”、4、5、%和空六个数位,比较正确答案的六个数位,这个团队最后的结果错了六个数位,也就是需要减掉2×6=12分,最后本轮得分应为-2分。
2) 不论传递结果正确与否,第一、二论中最先写完答案返回到座位上的团队可以得到3分的速度分奖励。仅限一个。
3) 在传递过程中严格按照规则执行,一旦有违反规则(说话、回头)的团队,本轮积分为0分。
4) 在进行第三、四轮的时候,可以对规则进行变更。从本轮开始,客户对信息传递的质量提出了更高的要求,起评分数还是10分,也就是信息传递全部正确的团队还是会得到10分。每轮信息传递错误的每个数位由原来扣2分增加为扣3分;客户对信息传递的速度也有更高的要求,每轮第一个写完答案并回到座位上的团队将会得到5分的速度加分(不论答案正确与否)。基本积分规则不变。